lunes, 4 de noviembre de 2013

Practica de Ponchado de Cables



Practica de Ponchado de Cables

Se realizo una practica de Redes con el SENA, la cual consistia en el ponchado de cables UTP para la conexión a internet, la actividad se realizo en grupos por la cantidad de herramientas que son necesarios para realizar la misma; los pasos seguidos para desarrollarla fueron:




Cortar la recubirta del Cable a mas o menos 1cm con el cortafrios o el pela cables de la ponchadora
Separar los conectores del cable UTP por colores
Acomodar los cables según la norma deseada T568A o T568B
Insertar los conectores en el terminal RJ-45 teniendo en cuenta la ubicación de colores y el tipo de cable que se desee crear, se de conexión directa o cruzada
Luego se procede al proceso de ponchado del cable por medio de una ponchadora de cables
Por ultimo se realiza la correspondiente revisión del cable para comprovar que halla continuidad de cables..


MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE HARDWARE Y SOFTWARE EN AULA AFT


MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE HARDWARE Y SOFTWARE EN AULA AFT




MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE HARDWARE Y SOFTWARE EN AULA AFT


En esta ocasión realizamos una limpieza tanto de hardware como de software de los equipos portátiles de la sala de Aula Fundación Telefónica










Limpieza y Ensamble de Computadores (SENA)


Practica de Limpieza y Ensamble de Computadores (SENA)




En esta mañana de jueves realizamos una practica laboratorio con el instructor del SENA lo que hicimos fue hacer una hoja de vida de los computadores, de todos sus componentes y piezas, las limpiamos como es debido y por ultimo las volvimos a ensamblar, y todos los equipos quedaron funcionando nuevamente.









PRACTICA LABORATORIO CON EL SENA


PRACTICA LABORATORIO CON EL SENA




Guía de Actividades

1. ¿Qué herramientas son necesarias para realizar un correcto desmote del Gabinete?
2. A partir de las diferentes normas desensamblar el equipo de trabajo. Describe tres.
3. Identificar cada una de las partes que lo componen.
4. Dar una breve descripción de cada elemento que encuentran en el Gabinete.
5. Analice hasta cuantos dispositivos puedo manejar en un PC con la tecnología IDE.
6. Analice la marca y la versión del procesador.
7. Realizar un dibujo alusivo a las partes del gabinete.
8. Representar el equipo ensamblado y cerrado según manual de procedimiento y en el tiempo estipulado.
9. Realizar un ensayo sobre la labor realizada.
10. Entregar informe al instructor.
11. A partir de la información recopilada realizar informe de forma digital y enlazarlo en cada uno de sus blogs. (este informe debe llevar imágenes referente a la práctica realizada).


Solución

1. Las herramientas necesarias para un correcto desmontaje son:
• Manilla Antiestática
• Tapabocas
• Lanilla
• Kit de Destornilladores
• Brocha

2. El lugar donde se va a realizar el trabajo de desmonte del gabinete debe cumplir con ciertos parámetros, debe ser un lugar amplio, limpio, libre de humedad, entre otras cosas.
Además para un correcto desmonte del gabinete se debe contar con el equipo adecuado para esta actividad.



3. Las partes que compone el gabinete son:
• Fuente de Poder
• Tarjeta Grafica
• Tarjeta de Red
• Tarjeta de Sonido
• Memoria RAM
• Disquetera
• Unidad de CD
• Procesador
• Bios

4. Los Componentes del Gabinete son:
• Fuente de Poder: se encarga de convertir la tensión alterna de la red industrial en una tensión casi continua.
• Tarjeta Gráfica: es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida
• Tarjeta de Red: Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras
• Memoria RAM: Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía, por lo cual es una memoria volátil.
• Disquetera: Periférico de lectoescritura que permite la entrada y salida de información por medio de disquetes.
• Unidad de CD: Periférico de lectoescritura que permite la entrada y salida de información por medio de CDs.
• Tarjeta de Sonido: Una tarjeta de sonido es un hardware instalado en un equipo que permite oír, grabar y reproducir sonidos.
• Procesador: Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.
• BIOS: Su finalidad es mantener cierta información básica en el arranque de la computadora. Esta información puede ser la configuración de nuestro disco duro, fecha hora del sistema prioridad de arranque desde la red etc.

5. Con la tecnología IDE se pueden manejar hasta 4 Dispositivos:
• Disquetera
• Unidad de CD
• Disco Duro
• Placa Madre

6. El Procesador del gabinete es de Marca Intel y su versión es Pentium.

7. Este fue el Dibujo que Hice del Gabinete y 4 de sus componentes.

8. Gabinete ensamblado y cerrado según el manual.

9. Ensayo del Proyecto en el Laboratorio.
En este día hemos realizado la actividad de desmonte de un gabinete, supervisada por el Instructor Jorge Hernando Santafé Gutiérrez, el cual nos hace las respectivas recomendaciones y advertencias, luego de esto no da las instrucciones de la forma en la que debemos ejecutar la actividad de desmonte del gabinete.
Para empezar se nos reparten unas hojas las cuales contienen cada uno de los puntos a desarrollar y una hoja en blanco para anotar todos los datos que obtengamos y el progreso de la actividad; lo primero a desarrollar era retirar la cubierta del gabinete para poder identificar cada una de las partes del mismo. Luego de identificar todas las partes y anotarlas proseguimos al desensambles de dichas partes iniciando por la fuente de poder la cual va conectada a la tarjeta madre, luego de retirarla se pudo observar mejor el interior del gabinete donde está la tarjeta madre. Lo siguiente en la lista fue desmontar los periféricos de lectoescritura (disquetera y lector de CD), para hacerlo primero se desconectan de la tarjeta madre y luego se retiran los tornillos que los está asegurando. Más adelante se procede a retirar las tarjetas de expansión de la tarjeta madre tales como tarjeta de Red, tarjeta gráfica y tarjeta de sonido; además de la tarjeta madre también retiramos la memoria RAM y el procesador. Ya retiradas todas las partes, se hace un listado de ellas en donde se escriben sus datos y una breve descripción de las mismas, se toman fotos como evidencia y además realizamos a mano unos gráficos en la hoja para identificar mejor las partes y su función específica.
Para finalizar se realiza el mismo proceso pero a la inversa, colocando cada una de las piezas en su lugar correcto para esto hacemos uso de las evidencias tomada anteriormente, una vez puestas todas la piezas en su lugar, se coloca nuevamente la cubierta del gabinete para así concluir con la actividad propuesta.
Dando mi propia opinión creo que la actividad realizada me permitió evaluar mis capacidades para darme cuenta que todavía le falta mucho pero que con esfuerzo y dedicación poder superarme y ser mucho mejor en el futuro.

ESTRUCTURA LÓGICA DE LOS COMPUTADORES




URL PRESENTACIÓN PREZI: http://prezi.com/mlmewwe-sxll/edit/#127_47637095






















PRIMERA VEZ ENSAMBLANDO UN EQUIPO.


El día 08 de mayo del 2013 en el aula taller de la especialidad sistemas realizamos nuestra practica en el ensamblaje de la CPU y realizamos un inventario con las distintas partes de la CPU investigando y aprendiendo las distintas partes de los equipos intentando descubrir las distintas partes del equipo que no conocíamos.





fue una experiencia super especial porque nunca estuvimos antes en un aula taller de ensamblaje de equipos.
hicimos un taller de acuerdo a lo visto en el aula taller descubriendo los conocimientos obtuvimos en la clase dada.Fue una buena clase gracias a eso tuvimos una buena enseñanza tanto del instructor como del apoyo del profesor henry Jaimes.

Nos dimos cuenta de las diferentes clasificaciones de la CPU, las distintas clase de tarjeta como la tarjeta madre, la tarjeta de audio y la tarjeta de gráficos. Nos dimos cuenta las distintas partes y donde se ubican el procesador, la fuente de poder, el disco duro, las unidades ópticas, etc.

Arquitectura de equipos


Arquitectura de equipos
(Introducción)



La estudiante maría caicedo nos da una una inducción de lo que sera la exposición e su grupo de trabajo nos dice de la arquitectura de computo nos va a hablar d una pequeña introducción hablando de los tipos de hardware básico,complementarios hardware de almacenamiento y procesamiento de la unidad central (CPU)


La estudiante eliza jaimes nos hablo de el mantenimiento de computo nos dice como se hace un mantenimiento correctivo y preventivo al diagnostico,limpieza, desfragmentacion.y nos ilustra un vídeo que no da una inducción mas clara como se hace un ensamble de un computador con todas sus precauciones.



El compañero EDWIN RINCON nos habla sobre la tarjeta madre, placa base sus funciones,sus medidas también nos sobre las memorias RAM y cache, los chic-et los principales conectores,la batería lo tipos de ranuras y nos ilustra un vídeo sobre o que es la placa base o tarjeta madre.
la exposición fue muy buena este grupo supe interpretar la información que no dio la supimos entender y fue muy buena y clara las ideas.

LIMPIEZA DE EQUIPOS POR MEDIO DEL SISTEMA OPERATIVO


LIMPIEZA DE EQUIPOS POR MEDIO DEL SISTEMA OPERATIVO



Al comienzo de la clase se hizo una limpieza general del software de los equipos. Se empezó por eliminar todas las descargas y programas que contenía la PC. Posteriormente se hizo una limpieza mas compleja empleando dos métodos; que se muestran a continuación:


1. Damos clic en el menú inicio, usamos el programa ejecutar y usamos el comando %temp%



Posteriormente nos aparecerá el número de elementos ocultos de la computadora




Se seleccionan todos los elementos y se eliminan, posteriormente vaciamos la papelera de reciclaje.

2. Otro método es por medio del panel del control en el menú de inicio, buscamos herramientas administrativas y seleccionamos esta opción





Nos aparecerán varias opciones y Seleccionamos visor de imagen:




A continuación hacemos clic en Registro de Windows, se despliegan varios elementos de esta carpeta, y nos aparecerán las opciones con el número de eventos totales que podemos eliminar, por ultimo vaciamos la papelera.



Al terminar la limpieza interna de los equipos, se limpiaron exteriormente. Se renovó el número de identificación del equipo y se tomó el número de serial para dar terminación a esta actividad.

Dispositivos de comunicación y Clasificación de las computadoras


Dispositivos de comunicación y Clasificación de las computadoras


DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN


Los dispositivos de comunicación son: los periféricos y medios necesarios para lograr que los elementos de una red logren la comunicación dentro de los componentes.


TARJETA DE RED: Es el elemento fundamental en la composición de la parte física de una red de área local. Es una interface hardware entre el sistema informático y el medio de transmisión físico por el que se transporta la información. Dentro del ordenador es la encargada de llevar los datos desde la RAM, y fuera del ordenador es quien controla el flujo de datos de entrada y salida del cableado de la red.




HUB: Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.



SWITH: Switch (en castellano "conmutador") es un dispositivo analógico de lógica de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconnection). Un conmutador interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datagramas en la red.


Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola.


ROUTER: Enrutador (en inglés: router), ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Este dispositivo permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.






Wi-Fi (Wireless Fidelity): Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un Smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros en interiores y al aire libre una distancia mayor.

Bluetooth: Es la norma que define un estándar global de comunicación inalámbrica, que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes equipos mediante un enlace por radiofrecuencia. Principales objetivos :


Ø Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.


Ø Eliminar cables y conectores entre éstos.

CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS


Las computadoras se clasifican según su velocidad de procesamiento de datos, la cantidad de datos que puede almacenar y el precio.


Debido a la rápida mejora de la tecnología, es difícil diferenciar en que categoría se encuentra una computadora.
Micro computadoras:


Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores.


Un microprocesador es "una computadora en un chip". Las PC son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.











Minicomputadoras:


Las Minicomputadoras son mucho más pequeños que las macrocomputadoras y también son mucho menos costosos.


En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la macrocomputadora.


En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicación.





Macro computadoras:


Son computadoras que se caracterizan por su utilización en el manejo de grandes bases de datos en redes corporativas de gran tamaño.


Anteriormente era usual que ocuparan cuartos completos o incluso pisos enteros de edificios. Generalmente eran colocadas dentro de oficinas con vidrios sellados y aire acondicionado especial para mantenerlas a una temperatura baja, y sobre pisos falsos para ocultar todos los cables necesarios para las conexiones de la máquina.

Tarjeta de Red y Tarjeta de Video


Tarjeta de Red y Tarjeta de Video


TARJETA DE RED

Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red").





CLASES DE TARJETAS


TOKEN RING: Las tarjetas para red Token Ring han caído hoy en día casi en desuso, debido a la baja velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenían un conector DB-9. También se utilizó el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad de múltiple acceso que era el núcleo de una red Token Ring).

ARCNET: Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45.

ETHERNET: Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII (1000). El caso más habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque durante la transición del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbit/s) a par trenzado (100 Mbit/s) abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver serigrafiados los conectores no usados). Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores.

WIFI: También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las más populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbit/s (1,375 MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbit/s (6,75 MB/s).

TARJETA DE VIDEO


Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.





COMPONENTES


GPU: es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D.

SHADERS: Es elemento más notable de potencia de una GPU, estos shaders unificados reciben el nombre de núcleos CUDA en el caso de nvidia y Procesadores Stream en el caso de AMD. Son una evolución natural de los antiguos pixel shader (encargados de la rasterización de texturas) y vertex shader (encargados de la geometría de los objetos), los cuales anteriormente actuaban de forma independiente. Los shaders unificados son capaces de actuar tanto de vertex shader como de pixel shader según la demanda, aparecieron en el 2007 con los chips G90 de nvidia (Series 8000) y los chips R600 para AMD (Series HD 2000), antigua ATi, incrementando la potencia drásticamente respecto a sus familias anteriores.

ROP: Se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla, además también es el encargado de los filtros como Antialiasing.

MEMORIA CACHE Y RANURAS DE EXPANCIÓN


Memoria Cache y Ranuras de Expanción


MEMORIA CACHE

El caché de CPU, es un área especial de memoria que poseen los ordenadores. Funciona de una manera similar a como lo hace la memoria principal (RAM), pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Es usado por la unidad central de procesamiento para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.
Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor. Cuando el procesador necesita leer o escribir en una ubicación en memoria principal, primero verifica si una copia de los datos está en el caché. Si es así, el procesador de inmediato lee o escribe en la memoria caché, que es mucho más rápido que de la lectura o la escritura a la memoria principal.




CONECTORES EXTERNOS

Los conectores externos, son los conectores que presenta la placa para conectarse los dispositivos externos. o bien integrados en la placa, o, a través de tarjetas de expansión. El puerto es el lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Por ejemplo los microprocesadores disponen de puertos para enviar y recibir bits de datos.

-Teclado:Conocido como puerto PS/2 o Mini DIN en placas ATX.
-Puerto Paralelo:Es un conector hembra de 38 mm, 25 pines agrupados en dos hileras.
-Puerto Serie:Son conectores del tipo macho y los hay de 2 tamaños.





RANURAS DE EXPANSIÓN


Este dispositivo recibe también el nombre de slot de expansión, es un componente de la motherboar o Placa base de una computadora, y permite que se conecte a tarjeta adicional o de expansión, que, por lo general, suele realizar funciones de control de Dispositivos periféricos adicionales tales como monitores, impresoras o unidades de disco. 

TIPOS RANURAS DE EXPANSIÓN


-RANURAS PCI: Peripheral Component Interconnect o PCI es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base.

-RANURA XT: es una de los ranuras más antiguas y trabaja con una velocidad muy inferior a las ranuras modernos (8 bits) y a una frecuencia de 4,77 megahercios.


-RANURA ISA: En 1988 las ranuras ISA (Industry Standard Architecture) hacen su aparición de la mano de IBM en 1980 como ranuras de expansión de 8bits.


TARJETAS DE SONIDO


TARJETAS DE SONIDO


Una tarjeta de sonido es un hardware instalado en un equipo que permite oír, grabar y reproducir sonidos. Es posible que una tarjeta de sonido mejore la calidad de audio del equipo, incluso cuando éste cuente con capacidades de audio provistas por un procesador de sonido integrado.



Partes que componen la Tarjeta de sonido

Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son básicamente los siguientes:




1) Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").

2) Tarjeta: es la placa plástica sobre la cual se encuentran montados todos los chips y circuito

3) DSP: es un chip encargado de procesar la señal digital y liberar al microprocesador principal.

4) Puertos: permiten la conexión con bocinas, sintetizadores musicales, micrófonos, etc., con la tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta principal ("Motherboard").

5) Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la sujeción hacia el chasis del gabinete.

EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO


Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de cómputo se pueden evitar o prevenir si se realiza un mantenimiento periódico de cada uno de sus componentes. Se explicará cómo realizar paso a paso el mantenimiento preventivo a cada uno de los componentes del sistema de cómputo incluyendo periféricos comunes. Se explicarán también las prevenciones y cuidados que se deben tener con cada tipo. En las computadoras nos referiremos a las genéricas (clones).

Herramientas para el mantenimiento

Recuerde que para cualquier labor de mantenimiento se debe utilizar la herramienta adecuada. En cuanto al mantenimiento preventivo, podemos mencionar las siguientes:


Un juego de atornilladores (Estrella. hexagonal o Torx, de pala y de copa) Una pulsera antiestática Una brocha pequeña suave Copitos de algodón Un soplador o "blower Trozos de tela secos Un disquete de limpieza Alcohol isopropílico Limpia contactos en aerosol Silicona lubricante o grasa blanca Un borrador.





Existen varios procesos que se deben realizar antes de iniciar un mantenimiento preventivo para determinar el correcto funcionamiento de los componentes. Estos son:


• Probar la unidad de disco flexible. Una forma práctica de realizar este proceso es tener un disco antivirus lo más actualizado posible y ejecutar el programa. Esto determina el buen funcionamiento de la unidad y a la vez. Se verifica que no haya virus en el sistema.


• Chequear el disco duro con el comando CHKDSK del DOS.


• Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de música, esto determina que los altavoces y la unidad estén bien.


• Realice una prueba a todos los periféricos instalados. Es mejor demorarse un poco para determinar el funcionamiento correcto de la computadora y sus periféricos antes de empezar a desarmar el equipo.


• Debemos ser precavidos con el manejo de los tornillos del sistema en el momento de desarmarlo. Los tornillos no están diseñados para todos los puntos. Es muy importante diferenciar bien los que son cortos de los medianos y de los largos. Por ejemplo, si se utiliza un tornillo largo para montar el disco duro, se corre el riesgo de dañar la tarjeta interna del mismo. Escoja la mejor metodología según sea su habilidad en este campo:


Algunos almacenan lodos los tomillos en un solo lugar, otros los clasifican y otros los ordenan según se va desarmando para luego formarlos en orden contrario en el momento de armar el equipo.


• El objetivo primordial de un mantenimiento no es desarmar y armar, sino de limpiar, lubricar y calibrar los dispositivos. Elementos como el polvo son demasiado nocivos para cualquier componente electrónico, en especial si se trata de elementos con movimiento tales como los motores de la unidad de disco, el ventilador, etc.


• Todas estas precauciones son importantes para garantizar que el sistema de cómputo al que se le realizará.


Generación de las Computadoras


PRIMERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR




La primera generación de computadoras comprende desde el año 1944 a 1956, en esta primera generación se da la creación de la computadora MARK I que fue desarrollada por Howard Aiken, en este periodo se desarrolla la segunda guerra mundial motivo por el cual muchos proyectos quedaron inconclusos, pero también hubieron proyectos impulsados por este mismo motivo que fue la guerra, que hizo que se logren grandes desarrollos, es así como se crea la computadora ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and Calculator) que era una enorme computadora la cual ocupaba más de una habitación, pesaba más de 30 toneladas y trabajaba con más de 18 mil tubos de vacío, una de sus características importantes fue que usaba el sistema binario en lugar del sistema decimal, luego fue construida por Eckert y Mauchley la computadora EDVAC (Electronic, Discrete Variable Automatic) que contaba con un programa, este programa le permitía al computador alternar las operaciones dependiendo de los resultados obtenidos previamente.

SEGUNDA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR


La segunda generación comprende desde los años 1959 a 1964, lo más destacable de esta segunda generación es el reemplazo del uso de tubos al vacío por los transistores lo que hizo que las computadoras sean más pequeñas y más rápidas.

En esta segunda generación se reemplazó el lenguaje de máquina por el lenguaje ensamblador, se crearon lenguajes de alto nivel como el COBOL y el FORTRAN. Además para el almacenamiento de la información se comenzaron a usar cintas magnéticas.

Aunque en esta generación se disminuyó el tamaño y se aumentó la velocidad, aun las computadoras significaban un considerable costo para las empresas.





TERCERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR


Esta generación comprende desde 1964 a 1971 y el mayor logro de esta generación es el uso de circuitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las computadoras sean más pequeñas y más rápidas, además consumían menos electricidad lo que hacía que generen menos cantidad de calor, además eran más eficientes.


Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computación ya que el chip contenía una serie de circuitos integrados los cuales almacenaban la información, esto permitió que las computadoras puedan hacer varias tareas a la vez como era la de procesamiento de información y cálculo matemático.


En la tercera generación comienzan a surgir los programas o software, la compañía que tuvo su apogeo en esta generación fue IBM la cual lanzó al mercado las minicomputadoras IBM 360 y 370.

Cabe mencionar que en esta época los sistemas operativos pasaron de ser mono tarea a multitarea para permitir que las taras fueran ejecutadas continuamente.


En el año de 1970 IBM colocó una unidad de diskette a su computador modelo 3740 con esto se incrementó la capacidad de acceso y la velocidad de la información.




CUARTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR


La cuarta generación de las computadoras se da desde 1971 a 1981, lo más importante en esta generación es el invento del microprocesador el cual unía los circuitos integrados en un solo bloque. La creación del microprocesador hizo posible el desarrollo de las computadoras personales o PC, lo cual marcaría una revolución en el mundo de la computación, esto cambiaría la forma de trabajar e incluso de vivir de muchas personas hasta la actualidad.


En el año de 1971 la compañía INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual contenía una gran cantidad de transistores.

Esta generación de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la compañía APPLE e IBM.

También se incorpora en esta generación el desarrollo de software orientados tanto para adultos como para niños, es aquí donde se da inicio a MS-DOS (Microsoft Disk Operación Sistema) o disco operativo de sistema, asimismo se da una revolución en el desarrollo del hardware.




QUINTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR

Cabe mencionar que no se tiene muy definido cuando empieza la quinta generación y la sexta generación del computador, esto debido a que los avances en la tecnología de la computación se vienen dando de manera muy rápida, todo lo contrario con lo que sucedió en las primeras generaciones del computador.

Pero si queremos darle una fecha podemos decir que la quinta generación se sitúa entre los años 1982 a 1989, en estos años las empresas encargadas de construir computadoras contaron con grandes avances de microelectrónica y en avances de software, es en este periodo cuando surge la "red de redes" o Internet, y es ahí donde se dan los más grandes avances, se da inicio a la inteligencia artificial, que tenía el propósito de equipar a las computadoras con la capacidad de razonar para encontrar soluciones a sus propios problemas siguiendo patrones y secuencias, estas computadoras podían operar en grandes compañías como es la construcción de automóviles, y otras que podrían hacer diversas tareas y a un ritmo impresionante.

Es en esta época donde aparecen las computadoras portátiles, además las grandes computadoras podían trabajar en procesos en paralelo que era el trabajo de la computadora por medio de varios microprocesadores cada uno realizaba un trabajo distinto.




SEXTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR


Como ya se sabe la sexta generación se viene dando a partir de 1990 hasta la fecha, en estos últimos años hemos venido viendo que las computadoras ahora son más pequeñas, son más versátiles, ahora internet es una herramienta indispensable tanto en los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de la población hace uso en algún momento de internet, y por consiguiente de una computadora.

Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente bajo así como el de una Laptop, las computadoras de ahora vienen trabajando con arquitecturas paralelas / vectoriales lo que hace que sean muy rápidas, pueden almacenar una cantidad enorme de información hablamos de terabytes, ahora las computadoras prácticamente toman decisiones propias alcanzando casi la misma del ser humano, tenemos computadoras táctiles que casi no ocupan espacio en el hogar y el trabajo, también con diseño holográfico, lo cual ha revolucionado el mercado de la informática.


Séptima Generación del Computador

La 7 generación comienza en el año 1999 donde popularizan las pantallas plana LCD 2 y hacen a un lado a los rayos catódicos, en donde se han dejado los DVD y los formatos de disco duro óptico.

La nueva generación de almacenamiento de datos de alta densidad con una capacidad de almacenamiento que llega a las 50 GB, aunque se ha confirmado que esta lista puede recibir 16 capas de 400 GB.


Los celulares son la nueva herramienta importante que se utiliza hoy en día como HTC EVO 4G ocupando la intensidad de 4.3 pulgadas por procesador permitiendo grabar en HD en donde adquiera una cámara frontal de 1.3 mega pixeles.

El 20 de mayo del 2010, la séptima generación en las computadoras ha llegado a remplazar la televisión y los equipos de sonido, ya que ha logrado un alcance digital por medio de la capacidad de los discos duros que está avanzando tan rápidamente en donde se convierte en un centro de entretenimiento.

DISPOSITIVOS DE SALIDA


Dispositivos de Salida

Monitor o Pantalla


Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

Tipos de Monitor o Pantalla:

Adaptador: suele tratarse de una placa de circuito impreso (también llamada tarjeta de interfaz) que permite que el ordenador o computadora utilice un periférico para el cual todavía carece de las conexiones o placas de circuito necesarias. Por lo general, los adaptadores se emplean para permitir la ampliación del sistema al hardware nuevo o diferente. En la mayoría de los casos, es un término que se emplea en vídeo, como en los casos de Adaptador de Vídeo Monocromo (MDA), Adaptador para Gráficos Color (CGA) y Adaptador de Gráficos Mejorado (EGA). Es común que una única tarjeta adaptadora contenga más de un adaptador, es decir que maneje más de un elemento de hardware.

Monitor analógico: es un monitor visual capaz de presentar una gama continua (un número infinito) de colores o tonalidades de gris, a diferencia de un monitor digital, que sólo es capaz de presentar un número finito de colores. Un monitor color, a diferencia del monocromo, tiene una pantalla revestida internamente con trifósforo rojo, verde y azul dispuesto en bandas o configuraciones. Para iluminar el trifósforo y generar un punto de color, este monitor suele incluir también tres cañones de electrones, en este caso uno para cada color primario. Para crear colores como el amarillo, el rosado o el anaranjado, los tres colores primarios se mezclan en diversos grados.

Monitor digital: es un monitor de vídeo capaz de presentar sólo un número fijo de colores o tonalidades de gris.





Monitor monocromo: es un monitor que muestra las imágenes en un solo color: negro sobre blanco o ámbar o verde sobre negro. El término se aplica también a los monitores que sólo muestran distintos niveles de gris. Se considera que los monitores monocromos de alta calidad son generalmente más nítidos y más legibles que los monitores de color con una resolución equivalente.

Impresoras:

Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

Aunque en nada se parecen las modernas impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. Resulta muy improbable que los seres humanos abandonemos totalmente el papel por una fría pantalla de ordenador.







Plóters:

Un plóter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de líneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone. La limitación fundamental respecto a una impresora está en la menor velocidad del plóter y en lo limitado de los colores que puede ofrecer, que se ven limitados por el número de plumillas, bien es cierto que se pueden crear mezclando puntos de distintas plumillas, pero el proceso alargaría aún más la obtención de resultados.

HPGL es un conjunto de comandos en el ROM de plóters de pluma para reducir el trabajo requerido por los programadores de las aplicaciones que ejecutan salida en ploteo. HPGL usa dos cartas de nemotécnica como instrucciones para dibujar líneas, círculos, texto y símbolos simples.

Existe una desventaja primaria: HPGL es más abultado que otros lenguajes de ploteo lo cual significa que toma más tiempo transmitir un archivo HPGL que en cualquier otro.

Altavoces:

Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.


La gran mayoría de las tarjetas de sonido incluyen un amplificador interno de 4W por canal, lo que nos permite conectar a la salida "speakers" de la tarjeta unos altavoces sencillos como los utilizados en el walkman.





Auriculares:

Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Equipos empleados para audición

Los audífonos son el equipo básico empleado para escuchar los sonidos propios de un ambiente virtual:


Audífonos convencionales: Son los audífonos de uso más corriente, a través de estos se escucha el sonido simulado de los objetos sin identificar auditivamente el punto de ubicación de los mismos.
Convolvotrón: Estos audífonos además de simular el sonido propio de los objetos, simulan la ubicación de los mismos dentro del ambiente virtual.



Fax:

Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO


DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente eléctrica, esto quiere decir que los datos son almacenados por tiempo limitado (hasta que dejamos de suministrar energía eléctrica) por esta razón aparecen los dispositivos de almacenamiento secundarios o auxiliares, los cuales son capaces de conservar la información de manera permanente, mientras su estado físico sea óptimo. Los dispositivos de almacenamiento externo pueden residir dentro del CPU y están fuera de la placa de circuito principal.

Tipos de Dispositivos de Almacenamiento
Memorias:

1.Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.



2.Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.








Dispositivos Magnéticos


1.Cinta Magnética: Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de material ferromagnético, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una información determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente perdida de tiempo.




2.Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material magnético capaz de retener información, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial.



3.Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de información en los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento más importante del computador y en él se guardan los archivos de los programas.



4. Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también disquette (en inglés floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí su denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico. Los discos, usados usualmente son los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en desuso.




Dispositivos Ópticos


1. El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de información invariable.




2. CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.




3. Flash Cards: son tarjetas de memoria no volátil es decir conservan los datos aun cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos pueden ser leídos, modificados o borrados en estas tarjetas.


Dispositivos Extraíbles

1. Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas.







2. Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extraíble. Está disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería leer en conjunción con el HOWTO SCSI a menos que posea la versión IDE.